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原神3.6版12层深渊遒茂之月敌人分布介绍

在原版本3.6中增加的深渊12层,祖茂月亮,是一个非常具有挑战性的玩法,需要玩家具备一定的游戏经验和角色实力。在挑战过程中,玩家需要根据不同的挑战内容选择合适的角色组合和策略,合理利用角色技能和元素爆发。

才能顺利完成挑战,获得丰厚的奖励。下面小编为大家带来原神3.6版本12层深渊中敌人分布的介绍。让我们来看看。

原神3.6版12层深渊遒茂之月敌人分布介绍

《原神》 3.6版12层深渊中的敌人分布介绍:注:草原之核造成的伤害(包括猛开和超级开)命中一个角色时,团队中所有角色的元素熟练度都会增加200点,持续4 s。

原神3.6版12层深渊遒茂之月敌人分布介绍

前半部分:

1.上半场BOSS血量222w,有潜行机制。建议团队要有雷角色(尤其是雷草)。BOSS出现的时候要抓住开输出的时间,因为此时BOSS的总抗是110%。

所以你可以利用这段时间开个大球充充电。BOSS潜行时总抗210%,但可以通过挂元素或者减抗来标记BOSS的位置,然后用雷草元素来强化麻痹BOSS。

2.BOSS的组件血量20w,会自己慢慢失血。零件损坏后,BOSS也可以用雷元素麻痹,但是需要注意的是,雷神后台的E技能不能触发,需要使用前台的E或者Q技能。

麻痹持续10秒后,BOSS会在出场状态释放一些技能,然后再次隐身。如果没有雷电元素,BOSS是无法瘫痪的,只有破坏零件,等待修复完成,隐身解除后才能有效输出。

当BOSS刚放出组件但不是隐形的时候,可以快速摧毁组件(比如雷神Q技能),此时BOSS会短暂僵硬,然后再尝试隐形。

后半部分:

1.后半段BOSS由三个剑鬼组成,总血量369w,站在正前方,分别是孤风,凶面,霜驰。一开始这三个剑鬼会同时释放技能,会造成很高的伤害,需要避开。其中霜池的单伤害最高,凶脸的技能最容易避开。

这个阶段考验的是球队的大规模团伤和生存能力。

2.BOSS不能拖,需要手动聚集,所以也考验玩家的行走能力。霜池有冲刺技能,会很快接近角色,而凶脸移动缓慢。孤风会绕着人物的圆周走,保持一定的距离,不会后退冲刺。

原神3.6版12层深渊遒茂之月敌人分布介绍

以上是边肖编的《原神》 3.6版关于12楼敌人分布的简介。更多游戏攻略请持续关注七宝库游戏网!

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