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机器人题材已死?这帮摸黑前行的人却让我看到了希望

熟悉我的朋友都知道,我算是个非常忠实的机器人爱好者了。

哪怕在机器人题材已经逐渐不吃香的当下,我也是那种每年都要被各种游戏、周边、模型企划狠狠噶上好几刀的“优质韭菜”。

或许这么给自己叠满了BUFF之后,你应该能理解,为什么在看到国产游戏《钢岚》时,看到那EVA既视感拉满的宣传字体时,当注意力越过前方的各种美少女,一瞬间被背景中的钢铁巨兽所吸引时,我会这么激动。

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当然,也不是我这只“肥羊”过于容易上钩。

确实是《钢岚》太懂了——特别是在首曝PV「那就地狱中见了,老朋友」的最后,驾驶员将操作杆往前一推,精密的传动机构开始高速运转,经过液压的一层层加码,最后化成机兵力大势沉的一拳。

只能说——这种直冲脑门的醍醐灌顶感,我真的很久没有在机甲作品中感受到过了。

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而如果翻开《钢岚》的详细信息,喜欢SRPG的朋友还会找到一个熟悉的名字——BlackJack Studio,黑杰克工作室。

机器人题材已死?这帮摸黑前行的人却让我看到了希望

作为在SRPG领域深耕多年,推出过《梦幻模拟战》《天地劫》等等爆款作品的老伙计,黑杰克工作室的技术力毋庸置疑。

更让人高呼过年的是,《钢岚》这才公布没几天,为期15天的“底火”测试已经于1月5日悄然而至。

作为一名爱好者,我自然也通过官网预约、taptap填问卷调查(拜托哥们儿)等等办法抢到了这一次的测试资格,玩上了这款硬派的“真实机器人大战”。

机器人题材已死?这帮摸黑前行的人却让我看到了希望

在有些废寝忘食地爆肝了两天之后,我已经迫不及待地想和大家来聊聊,黑杰克的第一款原创机甲SRPG《钢岚》,它能不能平稳落地?

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