群星stellaris全武器属性威力全方位详细评测, Stars stellaris中有许多武器,每个类别中有许多小类别。下面小编就为大家介绍一下星斗stellaris武器威力的全面详细评测,希望对玩家们有所帮助!

武器属性评估:

群星stellaris全武器属性威力全方位详细评测

1.质量武器,顾名思义,弹丸有质量,也就是实弹。

1.1这把武器要有投射时间,从射击到命中有时间差,需要炮手/AI计算提前量。我查了一下weapon_components.csv,发现它的missle_speed是0,也就是马上就要开火了。

这是不科学的。当然,这个值没有实际意义,对游戏的平衡没有影响。只是在游戏中,你会发现这样的武器基本上是秒开的。为了游戏的美观,这个值应该放慢。

1.2命中率。重要的是既然不是秒射,这种武器的命中率应该不会太高60%~70%,或者是三种中最低的(毕竟没有制导系统,提前量太难计算)

1.3范围。射程应该是三类武器中最低的。毕竟是上个时代的武器。

1.4伤害。第二种伤害应该是三种武器中最高的,它应该100%伤害盾牌,以弥补其命中率低和射程短的缺点。这时,五个字突然涌上心头:神风特攻队。

2.激光武器,真正的二次发射武器。

2.1命中率。当然,第二枪的命中率高,我会给80%~90%

2.2伤害,没有任何伤害加成,二段伤害最低,是灵丹妙药。

2.3射程,质量以上的武器低于导弹武器

三。导弹武器

3.1命中率,由于制导系统,只要你能靠近,它就是100%(可以避过)。

3.2伤害,伤害介于激光和优质武器之间,但能穿透50%的装甲。毕竟会引起爆炸对吧?

3.3射程,为了与众不同,这一射程应比其他两种武器高一倍左右,体现压制和火力覆盖的特点,或用于小型艇的游击战。

说完类别,再说两件特色武器:

4.质子/中子鱼雷是激光武器和导弹武器的结合体,无法被拦截和穿透防护罩是两个非常有趣的特点。

4.1命中率,100%,可规避不可拦截。

4.2伤害,对护甲和护盾没有穿透效果,二次伤害较低。

4.3射程与导弹武器相同。

一般来说,射程更远的万金油武器,一旦是近战,是完全打不过的。

5.蜂群导弹作为导弹武器和超光速粒子矛的武器,在后期完全是一个摆设,这也导致了大家都只研究一流鱼雷的尴尬局面。这种导弹实际上更有趣,不太害怕防御性武器,并且其射速可以提高(两到三倍)。

降低其每次射击的伤害(极低,仅用于瘫痪对手的点防御系统并为其他导弹提供输出环境)。

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本文仅提供一个思路。其实武器的特性是可以细分的。当前版本的战斗系统太无聊了。例如,在导弹武器中,还可以区分导弹和鱼雷:导弹:射程略短,飞行速度略快,弹体寿命低(容易被击落),发射速度略高。

单发伤害低;鱼雷:射程略远,飞行速度略慢,弹丸血量高,单发威力大。此外,还可以衍生一些mod来匹配本文的玩法,例如新的舰队指挥官功能:能量武器伤害专长(每级增加能量武器伤害),

品质武器命中率专长(每级增加品质武器命中率)等等。新的人工智能舰队建设计划:全导弹护卫舰回避人工智能风筝流,全能量万金油舰队,破盾高闪避护卫舰导弹巡洋舰等。我希望有大神看过我的帖子,

小题大做,完毕。

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