博德之门3新手攻略大全, 博德之门3的Crpg桌面游戏设定使其规则和系统与目前市面上常见的rpg游戏明显不同。对于刚接触这款游戏的玩家来说,这款游戏会很难。

因此,边肖为您带来了博德之门3新手攻略大全,希望能尽可能地帮助所有玩家。

博德3号门游戏攻略

角色创建

在欣赏完CG后,玩家将进入角色创建页面。在《DND与CRPG》游戏中,角色创建(俗称车卡)是非常重要的一部分。

由于EA阶段,原始角色尚未打开(即无法使用具有特殊背景的预先创建的角色)。

因此,本章将对自定义角色创建进行说明,主要关注需要选择的选项,并考虑选项对未来角色成长的影响。

人种

目前BG3一共开启了9站比赛,距离完成PHB还差2站。(卓尔属于PHB中的精灵亚种,而吉斯扬基不属于PHB。)

其中,除了人类和Giesyankees以外的所有种族都有亚种选择。同一家族内的亚种在特征上会略有不同。

根据您选择的种族,您将获得不同的属性加成,熟练的技能和一些特殊的被动/主动特性。

功利的讲,请尽量选择所选职业要求属性加成的种族。(关于每个职业所需的属性,请参见下面的职业部分了解详细信息。)

种族列表:可选的种族职业

职业

目前BG3一共开放了10个职业,距离完成PHB还差两个职业。其中,每个职业至少有两个子职业。你可以把一个子职业想象成在wow中换工作或专精,这将赋予你不同的能力。同时,每个职业都有不同等级的分工种,所以,

有些职业在创建时不需要选择子职业。

背景

目前BG3已经开放了PHB中的所有选项,共计13个。这些背景是指你的角色的过去和出生,而背景特征是与背景相对应的熟练技能。

在5e规则中,后台还会给你很多其他好处,比如额外的启动装备和一些特殊能力。

但目前BG3中的背景只有额外技能和熟练度。功利主义者,请尽量提供所选职业/种族尚未精通的背景。

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有关所有职责背景的列表,请参阅:职责背景。

熟练的

在BG3中,玩家有多种熟练度:

比如技能的熟练程度。具有某种技能的熟练代表将使您更容易通过该技能的相关测试。

或者精通武器。使用熟练的武器将使您更容易击中敌人。

还有对盔甲的熟练程度。穿着不熟练的盔甲将使你很难击中敌人,并阻止你施法。

因此,请务必根据情况尽可能多地使用熟练的东西并派熟练的人去做熟练的事情!

队友

一些玩家不希望团队中有重复的人,所以他们提供了目前在EA中玩的队友的信息。

在BG3中,你还会遇到几个不同职业种族的队友(为了防止剧透,只列出了职业、种族和性别):

有关所有同伴的列表,请参见“同伴”。

连接

创建角色后,玩家将首次看到BG3的游戏界面。本章将解释界面各部分的用途。

1.小地图

2.快速功能

3、反应行动

4、物品、法术、能力快捷栏

5、法术戒指/异能号码

6.剩余血量/流动性

7.暂停/回合制切换

8.当前角色的化身

9.一般标准行动/奖励行动

10、主副武器,双单手切换

11、团队成员的头像

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战斗基金会

随着游戏的继续,玩家将遭遇BG3的第一场战斗。本章将解释格斗的基础知识。

行为

在BG3中,动作经济是战斗的重要组成部分。动作分为标准动作、奖励动作和反应动作。本节将解释这三种操作之间的差异。

标准动作

标准动作是在自己的回合中可以执行一次的动作,这通常是一个很大且耗时的能力。例如,施法并发动攻击。

标准动作也可以用于投掷、冲刺、无意识击打(击晕)和辅助。

奖励行动

奖励动作是在自己的回合中可以执行一次的动作,通常是一些快速动作或能力。比如快速法术,或者第二次攻击。

附赠动作还可以用于跳跃(撤离),蘸取,推击,隐藏。

反应

反应是能在任意回合执行的动作,是你在条件达成时触发的一种回应。但当你执行一个反应后,直到你下一个回合开始,都无法再使用反应了。

最常见的反应动作是敌人离开自己攻击范围时触发的借机攻击。有些法术也会使用反应。

(值得一提的是,BG3中一定要先消耗法术位使用这个法术(虽然不会消耗任何动作),才会在下次条件达成时触发这个反应。然而桌面规则中不需要这样。)

法术

1、除了0环的法术外,其他法术大多都要消耗法术位(环位)来使用。而除邪术师外,都需要长休才会恢复环位,请合理安排。

2、标有专注的法术往往是会持续造成效果的法术,因此你的角色需要专心致志才能维持它的存在。

每个角色一次只能维持一个法术的专注,同时受到伤害也有可能导致你断开专注,因此请尽量让维持专注的角色远离危险地带。(或使用其他手段:例如提高体质,增强豁免。)

3、有的法术会有攻击/豁免这一栏选项。攻击法术是否有效取决于敌人护甲的高低,而豁免法术是否有效取决于敌人相应豁免的高低。

因此,使用攻击法术针对护甲低的敌人,而使用特定的豁免法术针对不擅长某类豁免的敌人。(例如对笨重的怪物使用需要进行敏捷豁免的法术。)

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物品

游戏中可在战斗中使用的物品都标注了需要消耗的动作(关于动作,详见前文的动作小节。),在此就不过多讨论了。

值得注意的是,请尽量不要使用标注了未熟练的装备,会为战斗带来负面的影响。

崭露头角

游戏系统

BG3作为一款基于dnd 5e规则的crpg,拥有不少有别于现代玩家所熟悉的游戏系统。

因此,本章节会讨论这些系统,但并不会深入的探讨具体数值的计算方式,关于具体的计算方式,请见后文的游戏数值章节。

法术

预备/学习法术

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环位

环位,或者法术位,指的是法术的等级。从0环开始一直到9环,0环会被称作为戏法,是不需要消耗法术位就能施法的法术。

一般来说,等级越高的法术越为强大,但由于DND是一款自由度极高的游戏,因此许多低环法术也能在正确的场合发挥出超过高环的效果。

角色A拥有4个1级法术位,代表角色A可以使用4次1环法术,以此类推。

而有些法术,拥有升环的效果。可以使用更高的环位将其施展,使其更为强大。

其他施法

你还可以通过魔法物品,或是卷轴释放法术。大多数魔法物品的CD是长休刷新的,而卷轴则是消耗品。它们的命中与法术豁免DC一般是固定的。

职业能力

每个职业都拥有特殊的职业能力,其中有一些称之为职业的灵魂也不为过,由于目前EA仅开放到4级,因此在这里只讨论开放的职业当中前4级的能力。

牧师

1、引导神力(2级解锁):

引导神力是一种牧师的威能,使用后需要进行一次短休/长休才能再次使用。(值得一提的是,5e已经没有了威能这个说法,而BG3重新将它带回。)

2、每个牧师都会会在2级获得两种引导神力:

一种为全牧师通用的引导神力:驱散不死生物。顾名思义,使用后可以让不死生物远离你。

另一种则会根据你的子职(领域)决定。例如生命领域的维持生命(BG3中魔改为一个普通的群体回血),

光明领域的黎明曙光(群体AOE),诡术领域的召唤分身。三种能力都不错,请根据自身喜好选择。

战士

1、回气(1级解锁):

复苏之风。可以使用附赠动作回血,使用后需要进行一次短休/长休才能再次使用。是不错的回复能力。

战术风格(2级解锁):

你从箭术,防御,对决,巨武器战斗,守护和双武器战斗中选择一项战术风格。这会增幅你在相应方面的战斗力。

这是一个被动,请根据自身角色build选择。(游侠也拥有本技能)

2、动作如潮(2级解锁):

让你在本回合能执行一个额外的标准动作,使用后需要进行一次短休/长休才能再次使用。是战士极为优秀的爆发能力。

游侠

战术风格(2级解锁):

你从箭术,防御,对决,和双武器战斗中选择一项战术风格。这会增幅你在相应方面的战斗力。

这是一个被动,请根据自身角色build选择。(战士也拥有本技能)

游荡者

1、偷袭(1级解锁):

游荡者的主力输出手段,每回合可以用标准动作使用一次,对敌人造成主手伤害外加一定的额外伤害。

目前EA版中对本技能触发条件的翻译略有歧义,请理解为:只要你有优势,或者你的目标1.5m内还有其他敌人(你的盟友或者其他你目标敌对的人),并且你没有劣势,就可以触发。

2、灵巧动作:疾走(2级解锁):

可以使用附赠动作进行疾走。这意味着游荡者可以使用标准动作疾走,外加附赠动作疾走,成为无情的走路机器。

邪术师

1、魔能祈唤(2级解锁):

可以从魔能祈唤列表中选择2个,它们会增强邪术师的魔法能力。比较常见的搭配有:苦痛魔爆(增加魔爆术伤害)和斥力魔爆(魔爆术造成击退)。(目前EA

阶段仍有数个PHB出现的祈唤未完成。)

2、魔契恩泽(3级解锁):

可以选择一个,它们是宗主给你的馈赠。目前EA阶段仅有1个选项,为链之魔契。

是邪术师特供版的获得魔宠法术。小鬼是比较常规的选择。

法师

奥术回响(1级解锁):

在战斗外使用一个标准动作恢复一些已消耗的环位。你的等级越高能恢复的环位数量越多。(在5e中,本技能的上限是六环法术,BG3并没有详细的描述)

技能

在BG3中,拥有一共18种,每种技能都基于一种属性。属性越高,你在该项技能上表现就会越好,同时,拥有该项技能的熟练也会提升你的表现。在BG3中,技能会在游戏中,对故事的发展起到不小的帮助。

以下是他们的汇总与易懂的讲解。

力量技能

运动:爬,跳,游,跑。

敏捷技能

体操:耍杂技,平衡,体操特技等。

巧手:偷窃,障眼法,偷偷摸摸的各类花招。

隐匿:躲避,隐藏。

智力技能

奥秘:魔法相关的知识,法术,魔法物品,法师,符文等等。

历史:过去相关的知识,传奇人物,战争,古文明等等。

调查:到处搜集线索,然后推理。比起感知技能察觉更多的注重于主动寻找并思考答案。

自然:植物,动物等等。

宗教:神祇,邪教,圣徽等等。

感知技能

驯兽:驯服野兽,驾驭坐骑,安抚动物等等。

洞悉:心理学判断内心想法,判断谎言,读心(?)等。

医药:病情,药物等等。

察觉:看到,听到,闻到,感知各类事情。

求生:追踪猎物,预测天气,判断地形地势等等。

魅力技能

欺瞒:大屁眼子。

威吓:威胁,恐吓,展示暴力等等。

表演:歌唱,舞蹈,说书,rap(?)等等。

游说:嘴炮。

专长

1、在EA阶段,每个职业都可在4级选择一个专长,这些专长是全职业通用的,但有的专长会有前置要求。请根据角色build选择。

2、同时,BG3中属性值提升(将两点分配到任意属性值上,属性不超过20)也整合进了专长。

3、由于5e中属性极为重要,从优化来讲请优先考虑是否应该先点属性,还是其他专长。

休息

5e中有两种休息方式,持续8小时的长休和持续1小时的短休(BG3中似乎只需要15分钟)。它们是众多职业恢复职业能力的手段。

长休

长休需要回到营地才能进行,同时有时成为剧情触发的节点。长休会恢复全部血量,并重置几乎所有能力,法术,物品的cd。

短休

短休1天只能进行1次,长休后会重置冷却。短休会恢复部分血量,重置部分能力的cd。

游戏数值

dnd作为一款桌面角色扮演游戏,其中许多内容都离不开一套基于骰子的简单数学规则。在本章节中,将讨论这些数值,以及他们的计算方式。

属性

属性与属性调整值不同,大多数情况下BG3中需要使用到的是属性调整值,而不是单纯的属性。关于属性与属性调整值的换算,请见下图。

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技能/检定

大多数情况下,技能成功与否,取决于技能的检定是否成功。如果你拥有某项技能的熟练,便可以在该项技能检定时加上熟练加值。

检定的计算公式是:d20 + 技能属性调整值+ 熟练加值。(例如熟练隐匿技能的人在试图隐藏时,就是d20+敏捷调整值+熟练加值)

如果你的检定大于所要对抗的难度等级,便检定成功。

而难度等级(DC)指的是达成一个事件的难度。一个容易达成的DC会是10左右,一个中等难度的则会是15,困难的则会是20。

战斗

命中/护甲

在dnd中,攻击需要先判定命中,再判定伤害。要注意的是,攻击命中与豁免无关,他们有本质性的区别。

命中可以大致分为以下两种:

1、武器攻击

根据武器的不同,武器攻击命中取决于力量/敏捷。大多数近战武器基于力量,而远程武器基于敏捷,如果近战武器拥有灵巧词条,则也可以基于敏捷。请注意,使用拥有灵巧词条的近战武器时,

会使用你力量或敏捷的较高值来判定命中。有些职业可以让你使用其他调整值来决定武器攻击的命中。如果你使用熟练的武器,还可以加上你的熟练加值。武器攻击命中的公式是:d20+力量/敏捷调整值+熟练加值。

2、法术攻击

法术攻击命中取决于你的施法主属性。(关于各职业的施法主属性,详见前文职业小节。)假如你的施法主属性为智力,那么你法术攻击命中与否就基于你智力的高低。而且,只要你能施法,

法术攻击命中一定会让你加上熟练加值。法术攻击命中的公式是:d20+施法主属性调整值+熟练加值。

3、命中攻击

如果你的攻击命中(法术或武器),大于或等于敌人的护甲等级(AC),那么你的攻击命中!如果你的d20直接骰出了20,代表你的攻击会直接命中,并且造成重击!如果d20骰出了1,则会直接未命中。

4、攻击分类

同时,武器和法术攻击,又分别可分为远程和近战。但大多数情况下他们计算命中的方式都是一样的,更多的只是某些专长/能力,只能作用于近/远程攻击。

5、护甲效果

护甲等级(AC)也是dnd中同样重要的存在,取决于你所穿戴的护甲类型,护甲的计算方式会不同。同时,一般一个生物的基础护甲会是10。

无甲:基础护甲(10)+ 敏捷调整值

轻甲:轻甲护甲值+ 敏捷调整值

中甲:中甲护甲值+ 敏捷调整值(最多只能+2)

重甲:重甲护甲值

有的职业/能力/法术拥有增加护甲的手段,请阅读他们的描述。

豁免

1、照抄5e规则书,豁免代表你面对法术、陷阱、毒素、疾病或其他类似威胁所作的抵抗。

根据你所做的不同豁免类型,你需要使用不同的属性调整值。例如敏捷豁免就需要敏捷调整值。

同时,职业会给予你某些豁免的熟练,因此在进行这些类型的豁免检定时可以加上熟练加值。

豁免检定的公式是:d20+豁免属性调整值+熟练加值。

2、如果你的豁免检定大于豁免的难度等级(DC),便豁免成功。

大多数豁免成功时会减免(多为减半)你受到的伤害,并让你免于一些其他的负面效果。(例如控制)

3、当你施展需要豁免的法术时,你的目标会进行一个法术豁免,而与之对抗的就是你的法术豁免DC。

值得一提的是,不管对方进行什么类型的法术豁免,不管是敏捷豁免,还是智力豁免,

你的法术豁免DC都会取决于你的施法主属性,而不是此前的敏捷或智力!

法术豁免DC的公式是:8+主属性调整值+熟练加值。

伤害

1、当攻击命中,或法术造成伤害后,你需要判定伤害。伤害的判定并不复杂,往往会是简单的XdY。(举例,2d8代表2个8面骰,10d6代表10个6面骰)

2、有些伤害会让你加上某些属性调整值,例如武器攻击。(基于敏捷命中的武器的伤害就可以加上敏捷调整值。)

永远不要在你的伤害上加熟练加值!举个例子,短弓的伤害就是1d6+敏捷调整值。

3、伤害会有不同的属性。有的怪物会对某些属性的伤害有抗性(一半伤害,向下取整),而有些则会有易伤(双倍伤害,向下取整)。

同时,如果怪物对某个伤害有双重抗性,抗性只会计算一次。

(例如怪物A对火焰和法术攻击有抗性,那么他受到火焰法术伤害时,伤害只会变为一半。)

因此,施法者可以尽量准备多种伤害类型,攻破敌人的弱点。

移动速度/距离

在BG3中,大多数种族的基础移动速度是9米,这换算自5e规则中的30尺。

而你会发现,大多数法术,攻击,移动的距离都是1.5米的倍数。这是因为5e规则中,距离大多数是5尺的倍数。(5尺1.5m)

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