龙腾世纪,《龙腾世纪:暗影要塞》将与该系列之前的游戏有很大不同,不仅在游戏机制方面,而且在其独特的彩色图形方面,许多玩家不喜欢这一点。 Shinobi602 在X 上分享了一些游戏的新截图。不过,游戏的创意总监John Eppler 解释道:
“从现在起10 年、15 年之后,图形风格仍然会显得引人注目。我的意思是,显然人们有他们的想法.总会有一些人对这个或那个元素不满意,这也是一样的。对于你创造的任何东西。”
开发者认为不可能让所有玩家都满意。他还声称,越是试图吸引更广泛的受众,就越容易做出某些妥协,而最终却无法令任何人满意。出于这个原因,BioWare Studios 在Shadowkeep —— 中选择了特定的解决方案,例如动作角色扮演子类型、与审判相比更小的世界以及增加的线性度。
“总会有人不满意。但最终,这是为了制作你所相信的游戏的最佳版本,”约翰·埃普勒说。
《龙腾世纪:暗影要塞》的开发者还提到,在叙事方面,他们从之前BioWare 游戏的资料片内容中汲取了很多灵感,包括《Invaders》(《龙腾世纪:审判》的资料片内容)或《Citadel》(《质量效应3》的资料片扩展内容)内容)。与这些DLC 一样,第四部分将提供相当有限的体验,预计这会对所揭示的故事产生积极影响。
在人际关系方面,我们可以与任何同伴(甚至只是团队成员)建立关系,无论其性别和种族如何。然而,《暗影要塞》导演科琳·布什尔指出,尽管如此,各个角色都有自己的经典偏好,并不适合主角:
“这些都是充实的角色,有自己的爱情史、偏好、背景,并且它们不会根据你作为玩家角色的身份而改变。”
《龙腾世纪:暗影要塞》将于10 月31 日在PS5、XSX/S 和PC 上发售。
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